游戏的战斗创新——领域概念的提出(D)

365bet最新备用 📅 2025-09-07 06:08:33 👤 admin 👁️ 9046 ❤️ 991
游戏的战斗创新——领域概念的提出(D)

什么是领域?

领域是战斗时拉起的一个“擂台”,这个擂台会根据战斗双方的情况对战斗双方创造一些优势。可以在领域部署一些“陷阱”,给自己创造更大的操作优势,亦或者根据战斗所处的不同阶段给予战斗方不同加成。战斗双方各自有各自的领域,但是不意味着从始至终战斗双方的领域是对等的。相反,被挑战者的领域优势会普遍大于发起挑战的一方。领域的范围是动态的,并不是从始至终不变的,带来的效果同样也是变化的。以上是领域的大致概念和开发准则,实际的领域或许和以上描述会有部分的些许出入,在实际开发中不断进行优化和实际考虑,尽量采用科学的数学方法进行优化。

领域里有什么?在特定游戏领域中,玩家可以预先设置一些策略性元素,如“陷阱”、“自动化机关”或特定区域的状态增益(BUFF)与削弱效果(DEBUFF)。这些策略性元素可以对自身或对手产生影响。领域的划分依据最小单位的模块进行,这样的划分便于玩家在战斗前对领域进行编辑,同时在战斗过程中对领域内的状态进行判定。此外,领域的规模是有限制的,存在一定的大小上限,以确保游戏平衡和策略性操作的合理性。

领域是如何运作的?在战斗发生之前,领域可以随时进行编辑,玩家根据当前的资源状况对领域进行个性化,包括状态增益(BUFF)与削弱效果(DEBUFF),也包括没有实质影响的外观变化。但是你没有权力直接查看别人的领域,领域属于一种隐私,是对自己的一种保护,也是对其他玩家的保护。以下有几种不同的领域运作方式:

主客场战斗

平权战斗

下面对两种方式进行展开。

1. 主客场战斗在战斗发起时,存在发起方和被邀请方,被邀请方是主场作战,发起方处于一个挑战者的状态。那么理应给主场一些作战的优势。所以主场的玩家或者野怪可以选择直接对领域进行展开。(野怪默认领域展开,特殊情况另作说明)。在战斗过程中,客场作战的玩家可以通过不断积攒怒气值,开启自己的领域,积攒的怒气值越高,开启的领域所带来的效果百分比越大,比如开启领域的怒气阈值是怒气总值的百分之20,那么在百分之20时,开启的领域所带来的各项增益或者削弱比例系数均为1,当怒气值为百分之50时开启领域,那么各项的比例系数可以按照一定的比例进行增加,也就是得到一个各项增益增益或者削弱比例都大于1的领域。不过这同时引出一个问题,在百分之20的情况下开启领域,后续的怒气积攒可以用于下一次的领域展开,或者直接用于增加当前的领域的比例系数,但是很显然,所提升的比例系数一定有所削弱。也就是从20开启领域,等怒气增加到50增益给领域的比例系数一定小于直接在50时所开启增益带来的比例系数更大。

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